Medieval 2: Total War
|
Various cheats
While playing, press [~] (tilde) to bring down the console, then type any of the following cheat codes. Note: Make sure to capitalize family member names, settlement names, and anything else that needs capitalizing or else it will not work.
|
Галерея игровых скриншотов | |||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Все картинки из Medieval 2: Total War вы можете посмотреть здесь.
Советы наших посетителей (1)
![]() | Прислал: Неизвестный |
| Существует огромное количество очень своеобразных тонкостей в игре. В частности, есть возможность соединять замки и города в единое целое. Для этого необходимо достроить замок до цитадели, но не строить казармы, конюшни, стрельбище и ристалище. Как только появляется ристалище, выбираете все четыре строения в область очереди постройки, а затем помещаете иконку перехода в поселение. Далее надобно переместить иконку поселения в первую очередь постройки (придется маленько потратиться). Получается пять зданий в очереди, и это важно, так как не вздумайте их убирать из очереди. Можно ждать, а можно для эксперимента воспользоваться кодами, для быстрого познания. В итоге, у вас получается город, содержащий в себе большую часть юнитов замка. Говорят, что при химии с файлами descr... якобы можно при подкупе чужеземной армии не распускать их по домам, а пользоваться как своими. Причем иконки юнитов становятся полноценными, как будто играешь за обе фракции одновременно. Но я что-то пока не нашел такой вариант. Можно совмещать, при не плотном построении войск на поле пикинеров и мушкетеров (арбалетчиков), а также мечников и пикинеров (копейщиков, это эффективно против любой конницы). Кстати, если играете за англичан, или у вас просто есть лучники умеющие ставить колья, то их надо использовать, когда вас осаждают, и ставить колья перед воротами и на площади внутри поселения, естественно. Это сверхэффективно против конных армий осаждающих войск (тимуриды, монголы, турки и т.д.). | |
Вам есть чем поделиться с другими геймерами?
Отзывы посетителей об игре (4)
![]() | Автор: Djebe |
| Оценка: | |
| Я являюсь давним поклонником серии Total War. Что можно сказать... Графически вторая часть, конечно, на две головы выше первой, но играбельность... Мне попала неофициальная версия игры. Баланса не существует в принципе! Развивать города и плодить крутые юниты бессмысленно. Самые раскрутые пешие рыцари, не смотря на характеристики, сражаются так же как крестьяне, и в бою с оными размен убитыми идёт практически один к одному! Конница просто гибнет и актуальна только для преследования убегающего врага. Лучники... Это вообще песня. Остаётся надеяться, что при российском релизе все эти ошибки будут устранены. | |
![]() | Автор: maxcher |
| Оценка: | |
| Категорически не хватает всяких дипломатических уловок. Дипломатия здесь однообразна, скучна и необъяснимо тупа. Например, оставив вражеской державе всего один город, я отправил посла и предложил перемирие на условиях передачи им 30000 золотом и 10 областей в придачу - правитель единственного города державы отказывал в перемирии несколько ходов. Мне ничего не оставалось, кроме как завоевать тупицу. | |
![]() | Автор: Genastrat |
| Оценка: | |
| Кампанию в этой версии не играл, так как лень заниматься строительством. Играю пока только в пользовательские сражения. В Medieval 2: Total War, на мой взгляд, нет соответствия между объявленной и реальной силой атаки и обороны отряда. Воспеты восточная алебарда и одноручный топор, унижены стена копий и двуручная секира. Спешенные рыцари с секирами вообще пришли из фитнеса, а сарацины-ополченцы, кажется, урожай алебардами собирают. Иерархия западной кавалерии тоже загадочна. На первом месте, по понятной бронебойной причине и хорошим показателям, тевтонские рыцари. На втором, скорее всего, рыцари Сантъяго, затем - нормандские. Польская охрана, при равных показателях, сильнее французских аристократов. Царская охрана, при наибольшей сумме атаки и обороны, где-то на уровне стандартных рыцарей (хотя, небольшой силы удар не столь важен в масштабной кавалерийской сече, судя по бестолковому применению копий). При этом тевтонские рыцари, Сантъяго, нормандские и готические сильнее гвардии мамлюков - самой сильной (и дорогой) восточной кавалерии, превосходящей их по сумме атаки и обороны. Неожиданно сильны в смешанном бою бывают гусары и легкие монгольские конные копейщики. Интересно, сколько существует здесь скоростей у кавалерии? Кажется, чтобы догнать рыцаря на небронированном коне, лошадка необязательно должна быть пятнистой. Жаль, что у меня Unpacker губит игрушку, так бы глянул export_description_unit, да тот ещё, где в Rome были характеристики животных. В Invasion вообще можно было интересно похимичить - например, стравить македонскую фалангу со средневековым войском (после нудных манипуляций с файлами) или подправить ляпы с изображениями (некоторые элитные всадники пользовались мечом как копьём и наоборот). В заключение ещё два предположения и одно предложение. Во-первых, русская армия самая сбалансированная. Во-вторых, недооценена именно одновременная лёгкость лат и качественность защиты, которую они дают. В-третьих, попробуйте противопоставить летом в "бескрайней степи" свою армию следующей тимуровской армии: 1 отряд конных телохранителей, 2 отряда охраны хана, 1 отряд слонов с пушками, 3 отряда слонов с ружъями, 2 отряда афганских метателей, остальные - алебардисты. Сами Вы, естественно, наблюдатель, с конным отрядом далеко в стороне. А теперь - всем побед! | |
![]() | Автор: WarChief |
| Оценка: | |
| Я год с лишним ежедневно штудировал "Rome: Total War", сам искал и исправлял ошибки и недостатки игры, и когда я увидел на полке магазина долгожданный Medieval 2, то незамедлительно его приобрел. Что сразу бросилось в глаза? Естественно графика. Тысячи высокодетализированных юнитов в переливающихся на солнце латах яростно рубят друг друга на залитых светом равнинах. Движок игры также произвел впечатление. После "Rome: TW" с его 5 минутными битвами и пассивным обменом ударами в воздух, я увидел картину практически реального сражения. Воины стали искать в бою пару, обмениваясь ударами и закрываясь щитами. Лихо рубят с коня всадники. Появились некоторые приемы боя, одинаково эффективные против крестьян или рыцарей. Но это о хорошем. Далее. Полностью пропал баланс. Двуручный меч и тяжелый доспех сравнялись с дешевым ополчением. Бронированные рыцари тают в битве быстрее легкой конницы. О кампании вообще не хочется говорить. Компьютер просто агрессор. Дипломатию можно смело убирать. У всех наций на уме лишь война, независимо от религии или заключенного союза. Нормально развиться получается только на острове или в углу карты, а некоторые страны изначально обречены. Если все это когда-нибудь изменится, я обязательно дам игре твердые 5 баллов. | |
присланные геймерами не из России.
Вопросы посетителей по игре (3)
Вопрос задает newlook
Вопрос задает роман
Вопрос задает Oljas
Ну, если что непонятно по игре - спрашивайте...
Испытываете проблемы в прохождении Medieval 2: Total War?
Считаете свой вопрос сложным и важным?
Тогда задайте свой вопрос, и мы разместим его здесь отдельно.
Ежедневно десятки геймеров просматривают эту страницу —
кто-то из них обязательно ответит!
Считаете свой вопрос сложным и важным?
Тогда задайте свой вопрос, и мы разместим его здесь отдельно.
Ежедневно десятки геймеров просматривают эту страницу —
кто-то из них обязательно ответит!
Если вопрос короткий — Вы можете задать его на этой странице
при помощи формы комментариев ниже
при помощи формы комментариев ниже
Страница:
Читы на Medieval 2: Total War
Быстрая навигация по разделу PC
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #
Быстрая навигация по разделу PC
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #






